★游戲馬蹄鐵原創(chuàng)
T1對(duì)戰(zhàn)HLE
T1和HLE將在敗決再次相遇,此前雙方在季后賽第二輪對(duì)決中,HLE以3-0輕松將T1打入敗者組。HLE能否復(fù)刻這酣暢淋漓的勝利公式呢?T1在被DK充電之后,能不能連續(xù)7次進(jìn)入LCK決賽呢?一起來(lái)回顧下HLE對(duì)戰(zhàn)T1的三場(chǎng)比賽吧!
第一局
這場(chǎng)Bo5的第一局,HLE的BP就很大膽。永恩并沒(méi)有搭配傳統(tǒng)意義上好用的打野豬妹,而是選擇了藍(lán)色方一搶蔚。AP傷害則是由上單Doran的吸血鬼以及下路的炸彈人補(bǔ)足,從一開(kāi)始HLE就想清楚了自己的陣容。T1紅色方第一輪的選擇是艾希和妖姬,中單的選擇并不好。這也是因?yàn)門1現(xiàn)在默認(rèn)Faker玩AP首選只有沙皇,否則就是其他版本熱門的AD英雄或者狗頭這種功能角色,妖姬屬于是AP備胎了。而且早早出妖姬也是給了對(duì)手永恩的發(fā)揮空間。
碾壓局
HLE打出了完美上中野前期對(duì)線節(jié)奏,雙方陣容的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)差距更大,T1沒(méi)有穩(wěn)定輸出點(diǎn),而且只要前期劣勢(shì)那基本只能被從頭碾壓到尾。
第二局
T1拿出了自己的奇招,狗頭經(jīng)過(guò)驗(yàn)證是版本熱門英雄,但下路選擇了歌姬加慎的組合。完全把中期傷害全部推給了上單奧拉夫,因?yàn)楣奉^和歌姬前中期都是沒(méi)什么太大作戰(zhàn)力的英雄,不過(guò)功能性很強(qiáng),狗頭的減抗,歌姬的群控,慎和蔚的開(kāi)團(tuán)以及保護(hù),只是四保一了個(gè)奧拉夫。
HLE則是版本最樸實(shí)無(wú)華的暴力陣容,經(jīng)典鱷魚(yú)豬妹上野,版本之選小火龍和炸彈人的雙C,功能全面的硬輔曙光。然后大家看到的畫面是,不止一次,奧拉夫開(kāi)大還沒(méi)沖到雙C臉上就已經(jīng)被過(guò)量傷害融化了。
再次碾壓
Faker玩狗頭這種英雄是純粹浪費(fèi)個(gè)人能力,但是在沙皇把把被Ban的情況下,T1又不愿意冒險(xiǎn)去選擇發(fā)條,讓Zeus玩永恩和杰斯。這種比較僵硬的BP思路讓T1在對(duì)戰(zhàn)HLE時(shí),可謂是自食惡果。并不是選手能力不行,而是BP上確實(shí)被爆了。一方面受限于選手的版本英雄池表現(xiàn),另一方面團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)選擇不夠堅(jiān)定。
第三局
T1不搶狗頭選擇搶炸彈人,完全復(fù)刻了HLE第二局的雙C和輔助選擇。HLE選擇用對(duì)線強(qiáng)的英雄去解,搶節(jié)奏的蔚打野,卡莎和永恩的雙C,以及最后的賈克斯都是確保了HLE在前期就會(huì)有很強(qiáng)的對(duì)抗性。
三把碾壓
T1這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)HLE的比賽,能夠被3比0剃光頭,BP是要被大鍋的。當(dāng)然選手拿到版本英雄發(fā)揮不佳也是重要原因。只是從雙方的3局陣容選擇可以看出,HLE顯然在見(jiàn)招拆招上比T1更游刃有余。雙C的英雄池在比賽版本中的表現(xiàn)更好。
T1需要回到自己的版本?
要么T1可以在這一周的時(shí)間里速成版本英雄,要么T1就回到自己最熟悉的沙皇發(fā)條女警那老一套。不過(guò)HLE不像DK那么天真,他們是絕對(duì)不會(huì)放出沙皇的。最適合T1的還是中野雙節(jié)奏英雄,上下兩路負(fù)責(zé)主C。不過(guò)由于版本都在玩AD中單,所以Faker的英雄選擇很尷尬。他的小火龍,永恩,澤麗表現(xiàn)都一般。BP大膽一點(diǎn),可以把AP法師全部撿起來(lái)玩,沒(méi)有沙皇,塞拉斯狐貍發(fā)條都是不錯(cuò)的英雄,AD傷害可以交給Zeus和Gumayusi。T1還是適合玩自己的東西。
HLE的強(qiáng)度其實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有GenG那么高,T1還是有機(jī)會(huì)在敗決復(fù)仇擊敗HLE的。另外T1的之前的BP一直都針對(duì)上野,其實(shí)不如多針對(duì)雙C。HLE這支隊(duì)伍,在BP上浪費(fèi)位置限制上野輔是沒(méi)什么用的。Zeka和Viper不舒服才是致命的問(wèn)題。
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