近日,國家電影局正式發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,明確提出將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR/MR)電影納入中國電影產(chǎn)業(yè)體系,主旨是在于 規(guī)范“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”管理,拓展電影形態(tài),促進(jìn)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合,助力"電影強(qiáng)國"建設(shè)。
這份通知規(guī)定可獲得政策扶持的“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”,需要滿足:運(yùn)用VR/AR/MR技術(shù)制作、需通過頭顯設(shè)備觀看、在影院等固定場所公開放映。攝制主體需向國家電影局備案劇本梗概,成片要上映須取得《電影公映許可證》,而進(jìn)口的影片需要遵循《電影管理?xiàng)l例》。
對(duì)于影院來說,放映“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”設(shè)備、軟件、場地需符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),符合標(biāo)準(zhǔn)的影院可以向批準(zhǔn)其設(shè)立的電影主管部門辦理備案,其他合規(guī)建筑放映可申請(qǐng)《電影放映經(jīng)營許可證》。放映場所須接入全國電影票務(wù)管理系統(tǒng)。達(dá)標(biāo)的影院將有資格申請(qǐng)和享受電影主管部門相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)或扶持政策。
珠江電影集團(tuán)黨委委員、副總經(jīng)理、中國電影發(fā)行放映協(xié)會(huì)副會(huì)長鄭誠表示,國家電影局此次發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》為行業(yè)未來發(fā)展注入了新動(dòng)能,我們深感振奮。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為人工智能與數(shù)字科技深度融合的前沿領(lǐng)域,正深刻重構(gòu)電影藝術(shù)形態(tài)與產(chǎn)業(yè)生態(tài), “虛擬現(xiàn)實(shí)電影”不僅創(chuàng)造了360度沉浸式美學(xué)體驗(yàn),更通過人機(jī)交互、虛實(shí)共生等特性開辟了敘事新維度,這既為我們進(jìn)一步豐富人們的觀影體驗(yàn),培育新型電影文化消費(fèi)模式提供了可行路徑,也為我們探索電影內(nèi)容新表達(dá)提供了廣闊想象空間。 “虛擬現(xiàn)實(shí)電影”不是對(duì)傳統(tǒng)電影的替代,而是拓展銀幕邊界的歷史性機(jī)遇。
也許在不久的未來,影迷們就能在特殊的電影院,用特殊設(shè)備體驗(yàn)一把《頭號(hào)玩家》里主角們進(jìn)入虛擬世界,體驗(yàn)一把什么叫全身心沉浸其中的身臨其境。
“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”開啟產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元
其實(shí)早在“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的概念被明確提出之前,虛擬技術(shù)運(yùn)用已經(jīng)有不少成功的案例。自去年以來,河南廣播電視臺(tái)先后推出的虛擬現(xiàn)實(shí)電影《唐宮夜宴》和《隱秘的秦陵》在業(yè)內(nèi)引起了強(qiáng)烈的反響。 兩部影片通過擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù),結(jié)合AR、VR和大空間沉浸式體驗(yàn),將觀眾帶入唐代夜宴的繁華場景與秦始皇陵的神秘地宮。
產(chǎn)業(yè)評(píng)論專委會(huì)副會(huì)長、聚影匯創(chuàng)始人朱玉卿表示:“‘ 虛擬現(xiàn)實(shí)電影’或?qū)⒊蔀榻衲晷袠I(yè)新風(fēng)口。該領(lǐng)域雖已發(fā)展多年,但長期缺乏明確審核標(biāo)準(zhǔn)及責(zé)任部門。電影局此時(shí)規(guī)范產(chǎn)業(yè)恰逢其時(shí),尤其配合國家推動(dòng)文旅與影視融合的政策契機(jī)。我體驗(yàn)過文旅類虛擬項(xiàng)目,其呈現(xiàn)效果確實(shí)令人震撼?!?
從電影本體而言,虛擬技術(shù)與電影的融合也是發(fā)展的必然。廣東財(cái)經(jīng)大學(xué)灣區(qū)影視產(chǎn)業(yè)學(xué)院動(dòng)畫系系主任朱海澎表示:“從有聲電影到彩色電影再到3D和4D電影的發(fā)展,VR/AR/MR和電影的聯(lián)合,是電影這一綜合的藝術(shù)形式發(fā)展的必然的結(jié)果。電影一直嘗試著豐富給觀眾的視聽信息,并且在試聽兩個(gè)維度之外給觀眾更其他維度的信息,以更豐富的視聽體驗(yàn)給到觀眾。虛擬技術(shù)和電影的融合可以說是電影這一媒介形式的革命性的變化,對(duì)于電影的發(fā)展會(huì)帶來很重要的影響。
“首先,‘ 虛擬現(xiàn)實(shí)電影’將賦予觀眾前所未有的自由度,因?yàn)樵谔摂M的世界中,觀眾更能主動(dòng)探索這一個(gè)世界。之前大家倡導(dǎo)的多結(jié)局、多線索電影,這項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)。這是電影這一藝術(shù)形式面對(duì)短視頻、游戲沖擊之下主動(dòng)求變的結(jié)果。電影學(xué)界近兩年一直在倡導(dǎo)‘影游融合’。在這樣的一個(gè)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)方面的融合下,無疑會(huì)給到電影發(fā)展生命力?!?
技術(shù)革新與沉浸式創(chuàng)作人才培養(yǎng)
“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的普及,必然會(huì)改變傳統(tǒng)電影的定義和拍攝,電影教學(xué)勢必要與時(shí)俱進(jìn)。北京電影學(xué)院(以下簡稱“北電”)副教授、動(dòng)漫策劃專業(yè)主任葛競表示北電已經(jīng)在更早之前就在虛擬技術(shù)運(yùn)用上做著探索。
北京電影學(xué)院教師葛競曾參與改編劉慈欣短篇小說《地球大炮》,與該校數(shù)字媒體學(xué)院合作拍攝了一部結(jié)合真人表演與數(shù)字特效的實(shí)驗(yàn)電影。該片運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)演員面部進(jìn)行跨年齡段處理,并通過AI技術(shù)生成大量虛擬場景。據(jù)葛競介紹,這個(gè)實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目目前正升級(jí)為VR版本,使觀眾能夠身臨其境地體驗(yàn)未來世界。目前該校師生團(tuán)隊(duì)已著手將傳統(tǒng)電影素材通過新技術(shù)轉(zhuǎn)化為VR形式。
據(jù)悉,本片拍攝現(xiàn)場使用共3臺(tái)hecoos服務(wù)器,連接并播控兩路LED立面三折屏。影片采用hecoos xR/VP虛擬背景與現(xiàn)場實(shí)物布景相結(jié)合的方式進(jìn)行拍攝,合成畫面經(jīng)由錄機(jī)將畫面?zhèn)鬏斨练邓推粒F(xiàn)場導(dǎo)演能夠即時(shí)觀看,指導(dǎo)更便利。
在人才培養(yǎng)方面,葛競透露北京電影學(xué)院已開設(shè)交互電影、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等系列課程,著重教授交互引擎等核心技術(shù)。葛競指出,這類課程旨在為虛擬影像制作儲(chǔ)備專業(yè)人才。在教學(xué)內(nèi)容上,劇作與策劃類課程已開始針對(duì)沉浸式媒介特性調(diào)整教學(xué)重點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生在項(xiàng)目策劃階段就考慮不同媒介的表現(xiàn)差異。
關(guān)于影視技術(shù)發(fā)展前景,葛競認(rèn)為傳統(tǒng)影像與虛擬影像存在延續(xù)性。她以《地球大炮》項(xiàng)目為例,指出真人實(shí)拍與數(shù)字技術(shù)存在諸多結(jié)合可能。同時(shí)強(qiáng)調(diào)2D電影、3D電影、4D電影與各類交互式影像未來將呈現(xiàn)并存格局,不同媒介形式之間將形成內(nèi)容衍生與技術(shù)互通的良性生態(tài)。北京電影學(xué)院近年來在虛擬制作領(lǐng)域的技術(shù)儲(chǔ)備,正是為迎接這種多元化影像時(shí)代的到來做準(zhǔn)備。
技術(shù)轉(zhuǎn)型即將面臨的擔(dān)憂
“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”作為一項(xiàng)新技術(shù),它的誕生難免會(huì)讓業(yè)界產(chǎn)生轉(zhuǎn)型的陣痛。部分業(yè)內(nèi)人士在肯定該項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新之處,也提出了擔(dān)憂。
山東臨沂映輝影城從業(yè)人員川哥對(duì)“ 虛擬現(xiàn)實(shí)電影”可行性質(zhì)疑道:“首要考量因素在于設(shè)備成本問題,其次涉及是否有足夠的電影資源可提供。當(dāng)前院線放映系統(tǒng)向VR/AR技術(shù)的升級(jí)轉(zhuǎn)型,尚不成熟。短期內(nèi)影院行業(yè)恐難實(shí)現(xiàn)大規(guī)模設(shè)備升級(jí)。”
“而且站在消費(fèi)者的角度,其一,公共觀影場景中的VR設(shè)備衛(wèi)生狀況可能引發(fā)用戶抵觸;其二,影院觀影的價(jià)值在于沉浸式視聽環(huán)境——包括巨幕呈現(xiàn)與環(huán)繞聲場等技術(shù)特征,而頭戴設(shè)備則是讓影院失去了這些優(yōu)勢,氛圍感被消解;其三就是電影院的社交屬性,電影院的社交屬性會(huì)不會(huì)因?yàn)樵O(shè)備原因而失去了,一旦失去了,電影院還有必要存在嗎?或許隨著技術(shù)的發(fā)展,會(huì)解決這個(gè)問題,但是這個(gè)技術(shù)成熟的時(shí)間到底是多久?電影院能等得起嗎?”
廣東財(cái)經(jīng)大學(xué)灣區(qū)影視產(chǎn)業(yè)學(xué)院動(dòng)畫系系主任朱海澎也發(fā)出類似的擔(dān)憂,他認(rèn)為當(dāng)前“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的發(fā)展面臨三重顯著挑戰(zhàn):
首先在創(chuàng)作層面,VR技術(shù)特有的全景式畫面呈現(xiàn)方式與傳統(tǒng)電影視聽語言存在本質(zhì)差異。這要求創(chuàng)作者必須構(gòu)建專屬VR媒介的視聽表達(dá)體系。歷史經(jīng)驗(yàn)表明,3D電影發(fā)展初期也經(jīng)歷過類似困境,若不能形成獨(dú)特的語言系統(tǒng),VR電影可能重蹈覆轍,最終停留于技術(shù)噱頭層面,難以真正服務(wù)于電影敘事內(nèi)核。
其次在受眾體驗(yàn)方面,硬件設(shè)備構(gòu)成現(xiàn)實(shí)障礙。參考早期3D觀影導(dǎo)致視覺疲勞的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)前VR頭顯設(shè)備的重量問題尤為突出。影院場景下持續(xù)佩戴笨重設(shè)備觀影兩小時(shí),對(duì)普通觀眾構(gòu)成巨大生理挑戰(zhàn)。這要求面向院線開發(fā)的VR設(shè)備必須在便攜性、輕量化與顯示精度等維度實(shí)現(xiàn)突破性提升。
最具根本性的挑戰(zhàn)來自文化屬性層面。電影自誕生之日起就承載著集體社交功能,當(dāng)下中國電影市場以家庭觀影為主的消費(fèi)形態(tài)更強(qiáng)化了這一特征。當(dāng)觀眾佩戴VR設(shè)備后,影院原有的公共空間屬性將被解構(gòu),集體觀影衍生的情感互動(dòng)隨之消逝。這種個(gè)人化觀影模式與家庭/社交觀影的本質(zhì)差異,可能動(dòng)搖電影藝術(shù)存在的社會(huì)文化根基。
朱海澎總結(jié)道,電影媒介向虛擬技術(shù)融合確系發(fā)展趨勢,最終可能實(shí)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》中"綠洲"式的沉浸體驗(yàn)。但這個(gè)過程需要技術(shù)迭代、受眾心理適應(yīng)、文化調(diào)適等多重條件支撐,注定是漸進(jìn)式演變。他肯定國家前瞻布局的戰(zhàn)略價(jià)值,但強(qiáng)調(diào)需警惕產(chǎn)業(yè)過熱風(fēng)險(xiǎn),主張采取審慎穩(wěn)健的發(fā)展節(jié)奏,避免盲目跟風(fēng)造成的資源浪費(fèi)。
目前,關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的相關(guān)行業(yè)規(guī)范還處于摸索狀態(tài)。盡管“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”的發(fā)展之路布滿荊棘,但每一次技術(shù)革命都伴隨著破繭成蝶的陣痛。電影藝術(shù)終將在虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的新維度中,為人類開拓出更遼闊的造夢空間。正如百年前盧米埃爾兄弟的火車影像驚動(dòng)觀眾,今天的探索者也在為下一代觀眾播種驚喜。