原標(biāo)題:電影《封神第一部》發(fā)布視效特輯 匠心助力中國(guó)神話想象力落地
搜狐娛樂訊 中國(guó)首部國(guó)民神話史詩(shī)電影《封神第一部》發(fā)布視效特輯,眾主創(chuàng)出鏡解析影片視效工作流程中不同部門藝術(shù)家們的傾力配合,揭秘?cái)?shù)字角色、數(shù)字生物、集群動(dòng)畫和神話景觀四大類視效鏡頭。每一幀都匠心打磨,堅(jiān)持以中國(guó)原創(chuàng)的文化和審美、世界級(jí)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),讓中國(guó)神話想象完美落地。影片由烏爾善執(zhí)導(dǎo),費(fèi)翔、李雪健、黃渤、于適、陳牧馳、娜然、此沙、武亞凡、夏雨、袁泉、王洛勇、侯雯元、黃曦彥、李昀銳、楊玏以及陳坤出演,將于7月20日全國(guó)上映,正在火熱預(yù)售中,7月18日、19日,全國(guó)IMAX、CINITY、杜比視界特效廳繼續(xù)點(diǎn)映。
大量應(yīng)用概念設(shè)計(jì)與動(dòng)畫預(yù)覽 補(bǔ)齊中國(guó)電影工業(yè)缺失部門
全新發(fā)布的視效特輯聚焦《封神第一部》的視效制作。導(dǎo)演烏爾善認(rèn)為,中國(guó)電影最需要突破的瓶頸是幻想類型電影。所以,《封神三部曲》不僅是對(duì)中國(guó)神話史詩(shī)電影類型的拓荒,同時(shí)也是推動(dòng)相關(guān)電影工業(yè)體系的建立和升級(jí),以發(fā)掘中國(guó)電影更多的可能性。
《封神三部曲》在視效方面有兩個(gè)特點(diǎn),工作量超級(jí)龐大和工作難度非常高。僅《封神第一部》的視效鏡頭就超過1700個(gè),視效工作從籌備到完成需要花費(fèi)近四年時(shí)間。為此,導(dǎo)演烏爾善專門成立了視效公司魅思映像,希望把中國(guó)的美學(xué)、中國(guó)的創(chuàng)意跟全世界最先進(jìn)的電影技術(shù)進(jìn)行完美結(jié)合,同時(shí)也去培養(yǎng)和尋找不同領(lǐng)域的藝術(shù)家,補(bǔ)齊中國(guó)電影工業(yè)中的缺失部門。
首當(dāng)其沖的是概念設(shè)計(jì)。四季的末那眾合工作室、徐天華的天何言工作室和概念藝術(shù)家李云中這三個(gè)概念藝術(shù)團(tuán)隊(duì)獲邀加盟《封神三部曲》。他們把各自的美學(xué)和創(chuàng)意貢獻(xiàn)到人物造型、幻想生物、場(chǎng)景、情節(jié)關(guān)鍵幀等多個(gè)層面的概念設(shè)計(jì)之中,為影片建立中國(guó)原創(chuàng)的美學(xué)基礎(chǔ),給視效制作提供依據(jù)。視效制片人吳伊蓓透露:“在做所有工作之前,我們都會(huì)先有這個(gè)美術(shù)的概念設(shè)計(jì),它的氣氛?qǐng)D、它的關(guān)鍵幀,然后我們?cè)購(gòu)倪@里去想象開始研發(fā),它在三維的空間里面會(huì)是什么樣子的?!?/p>
其次是通過動(dòng)畫預(yù)覽把故事劇情用鏡頭語(yǔ)言視覺化,這種方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的動(dòng)畫預(yù)覽就做了125分鐘。在導(dǎo)演烏爾善看來,動(dòng)畫預(yù)覽對(duì)于神話史詩(shī)類型是必需的:“它給各個(gè)制作部門提供了一個(gè)目標(biāo),在實(shí)拍部分要做到什么,視效部門要完成實(shí)拍無(wú)法完成的那些場(chǎng)景、特殊的生物和角色的創(chuàng)造。”制作動(dòng)畫預(yù)覽,不僅可以前置性地解決現(xiàn)場(chǎng)拍攝中可能遇到的問題,還能讓各部門清楚了解到對(duì)應(yīng)的工作內(nèi)容,起到提高工作效率的作用,是電影工業(yè)體系中的重要一環(huán)。
視效特輯揭秘四大類視效鏡頭 匠心落實(shí)中國(guó)神話想象力
電影《封神第一部》揭開了《封神三部曲》的序幕,故事關(guān)于商王殷壽與狐妖妲己勾結(jié),暴虐無(wú)道,引發(fā)天譴。昆侖仙人姜子牙攜“封神榜”下山,尋找天下共主,以救蒼生。西伯侯之子姬發(fā)逐漸發(fā)現(xiàn)殷壽的本來面目,反出朝歌……
神話史詩(shī)類型決定了《封神三部曲》在視效方面必然面臨巨大挑戰(zhàn)。《封神第一部》的視效難度主要集中在四個(gè)方面。首先是數(shù)字角色雷震子,既要保持中國(guó)傳統(tǒng)造型的審美效果,又要讓觀眾相信這個(gè)生物真實(shí)存在。為此,視效團(tuán)隊(duì)花了好幾個(gè)月時(shí)間研究雷震子如何從起跑、靜止或跳躍狀態(tài)中起飛,賦予其真實(shí)感。在表演上,雷震子的動(dòng)態(tài)捕捉演員韓鵬翼專程跟好萊塢動(dòng)態(tài)捕捉第一人安迪·瑟金斯學(xué)習(xí)了一周的經(jīng)驗(yàn)。韓鵬翼發(fā)現(xiàn),動(dòng)態(tài)捕捉表演最根本的是回歸角色本身,他為雷震子設(shè)計(jì)了完整的表演方式,根據(jù)雷震子“最重要的情感和最重要的連接,去創(chuàng)造它所有的行動(dòng)指南、它的發(fā)聲指南、思考指南”。
第二級(jí)別的是數(shù)字生物墨麒麟、九尾狐、龍須虎、饕餮等,概念藝術(shù)家研究了它們的造型原理,再由數(shù)字藝術(shù)家把它們生物化,將基于自然界中不同種類動(dòng)物生物的動(dòng)作賦予這些數(shù)字生物,以達(dá)到逼真效果,讓觀眾相信他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中真的存在。然后還有集群動(dòng)畫,用于制作千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,朝歌城群眾歡迎殷壽凱旋、成千上萬(wàn)農(nóng)夫建造祭天臺(tái)等群眾場(chǎng)面。最后則是神話世界中的風(fēng)景,比如昆侖仙境,其從研發(fā)到執(zhí)行制作跨越了三四年時(shí)間,視效制作難度不在于技術(shù),而是美學(xué)。美術(shù)指導(dǎo)兼造型指導(dǎo)葉錦添透露,為呈現(xiàn)中國(guó)文人想象中的昆侖山,“看了很多宋代的山水畫,里面提出一種境,虛靈的境”,最終從宋代青綠山水畫《千里江山圖》中獲得靈感。相信每個(gè)看完電影的觀眾,都會(huì)因?yàn)楹甏蟮纳裨捪胂罅图?xì)致入微的視效細(xì)節(jié)感到震撼,三千年神話筑夢(mèng)成真,讓我們共同見證中國(guó)神話崛起。
電影《封神第一部》由烏爾善執(zhí)導(dǎo),費(fèi)翔、李雪健、黃渤、于適、陳牧馳、娜然、此沙、武亞凡、夏雨、袁泉、王洛勇、侯雯元、黃曦彥、李昀銳、楊玏以及陳坤出演,北京京西文化旅游股份有限公司無(wú)錫分公司、北京京西文化旅游股份有限公司、世紀(jì)長(zhǎng)生天影業(yè)(北京)有限公司、東陽(yáng)長(zhǎng)生天影視制作有限公司、天津貓眼微影文化傳媒有限公司、上海騰訊企鵝影視文化傳播有限公司、青島海發(fā)影視文化有限公司、華夏電影發(fā)行有限責(zé)任公司出品,影片將于7月20日全國(guó)上映,正在火熱預(yù)售中。