原標題:限制級真人綜藝?!韓綜太會玩啦
轉(zhuǎn)載來源:Neets新報(neetscc)
論綜藝節(jié)目創(chuàng)新,亞洲還得看韓國。
有戀愛、有競技、有明星偶像、有素人達人,層出不窮的綜藝新花樣不但滿足了觀眾,還滋養(yǎng)了周邊國家的綜藝創(chuàng)意。
最近韓綜搭上網(wǎng)飛,組建韓美兼?zhèn)涞募钨e陣容,開啟了“甜甜”的素人戀愛觀察綜藝。
嘉賓在觀察室中透過屏幕看著素人嘉賓戀愛,當看到素人嘉賓從親吻到法式沈吻,每個綜藝嘉賓都露出了慈祥的姨母笑。
可是下一秒畫風突變,深吻的戀人開始互啃,滿臉是血的那種。
喪尸病毒在觀察室以外的地方爆發(fā),傳染速度飛快,世界充滿了喪尸的尖叫和路人的慘叫。
觀察室的嘉賓們成為暫時的幸存者,他們不能坐以待斃,但又要如何逃出生天?又能逃去哪里?
這就是韓綜最新的創(chuàng)意——沉浸式喪尸逃亡綜藝
從評分和評論來看,這一回韓綜與網(wǎng)飛結(jié)合的大膽創(chuàng)意形式有余,內(nèi)容不足,徹底的玩砸了。
喪尸題材雖然不是誕生自韓國,但韓國卻在喪尸題材上取得過很高的成就。
有現(xiàn)代喪尸《釜山行》,有古代喪尸《王國》,有劇版喪尸《幸?!?,如今把喪尸融入綜藝,充分體現(xiàn)了韓國人對喪尸題材的熱愛。
綜藝請來了演過《甜蜜家園》的李施吟,
個人形象就是打女,還是罕有的藝轉(zhuǎn)體,從演員出圈到拳擊,甚至入選過韓國拳擊國家隊。
還有金珍榮(DEX),前韓國漢軍特戰(zhàn)戰(zhàn)團隊員,算得上男嘉賓中的武力值擔當。
其余的嘉賓如盧洪哲、樸娜菜、DinDin,Tsuki等都是純粹的歌手藝人,負責承擔高效或者撕逼的劇情,甚至負責擔任炮灰為綜藝增加緊迫感。
在綜藝的前期宣傳中可以看出,這次大膽的創(chuàng)新本意是要打造出喪尸背景下的,兼?zhèn)鋺乙蔁X和對抗競爭的綜藝節(jié)目,
既能讓觀眾過足沉浸式喪尸癮,又能在嘉賓的協(xié)作與對抗中賺足流量和話題。
理想很美好,現(xiàn)實很殘酷,看完了這款綜藝,觀眾的感受基本可以總結(jié)為:
你覺得你信嗎?你覺得我信嗎?
宣發(fā)時,綜藝宣發(fā)主打沒有劇本,嘉賓都是在不知情的狀況下參加節(jié)目,就是要在鏡頭前呈現(xiàn)一個真實感給觀眾。
開播后觀眾剛開始還能從演員的表情中感受到那種猝不及防的驚駭,但是演著演著,演員的狀態(tài)就開始松懈了。
最初,嘉賓們坐車逃離,在加油站遭遇第一次困境,下車加油的司機被攻擊,車鑰匙也沒了。
被喪尸圍困在一輛沒有油的車里的嘉賓們需要完成的任務就是加油和拿回鑰匙。
綜藝的游戲感在這個環(huán)節(jié)被呈現(xiàn)出來,嘉賓要從車里出去,在喪尸環(huán)繞的狀態(tài)下既保住自己命又給車加上油。
綜藝的最大看點也在這個環(huán)節(jié)體現(xiàn)出來,那就是人性的對抗——誰去?
在危險環(huán)境下,是讓有強壯體魄的人持續(xù)奉獻?還是強行要求所有人輪流完成?
弱者是否擁有躲在安全地帶的權(quán)利?強者是否擁有支配游戲的權(quán)力?
于是第一次人性展示中,腿腳不利索的娜蔡表示自己不會加油,隨后就被隊員們無情戳穿,她明明就開過很長時間的油車。
而討論下車加油的過程中,嘉賓們也在質(zhì)疑其他同伴會不會在自己下車后拒絕開門,把自己留在外面。
之后的劇情走向逐漸呈現(xiàn)了和第一次困境相同的套路,人性的博弈和游戲感始終并存,不斷有幸存者被發(fā)現(xiàn)加入到嘉賓團隊中,也不斷有人被喪尸咬中“死去”。
雖然困境下的人性博弈可以成為看點,但是當觀眾每次看到的都是同類型的質(zhì)疑和抱大腿時,綜藝的創(chuàng)新點逐漸走向俗套。
比如男女武力值擔當每次都是被抱大腿的對象,男性組隊總是選男性,腿腳不好的娜菜成為永恒的“皮球”被踢來踢去。
這樣的俗套看一次兩次還好,次次同樣,觀眾都覺得疲了。
還有綜藝一直標榜的真實感,更是逐漸淪為一場笑話。
嘉賓在最初的尖叫后逐漸開始了自己的表演,畢竟雖然沒能人人拿到影帝影后,但都在娛樂圈誰還不是個戲精呢?
在喪尸的圍追堵截下他們只會花式逃亡,全無對抗,很顯然是顧及演員的安全不能對扮演喪尸的演員動手,但單純的逃跑就抹殺了喪尸題材的刺激屬性。
在超市圍困的一場戲,嘉賓和幸存者都開啟了加戲模式,不是在超市里逞強最終被咬中下線,就是派了同伴出去拿必要物資但不停催促對方別忘了拿“糖果”回來。
不斷在各種強者之間抱大腿的盧洪哲,甚至在道歉的時候忍笑失敗,讓驚悚的氛圍淪為搞藝氛圍從驚悚走向搞笑。
看著綜藝氛圍從理想走向骨感,觀眾只有一個念頭:
不管你信不信,反正我是不信。
但有一說一,綜藝環(huán)節(jié)玩砸了,綜藝本身的制作和氛圍卻非常精良,可圈可點。
扮演喪尸的群演非常有信念感,無論是低級的喪尸還是逐漸升級的喪尸,都沒有“群演”的粗糙,
每個人都像是在參演大型喪尸電影那樣,從肢體到表情,從妝造到行為絕對沉浸。
綜藝還在場景上花了大價錢,爆炸、車禍、街頭、超市,每一個場景都是明晃晃的“經(jīng)費在燃燒”,絕對讓鏡頭外的觀眾感受到綜藝制作的工匠之心。
因為美工、妝造和群演訓練上,綜藝請來的是《僵尸校園》的美術(shù)團隊和《王國》的動作指導團隊,
由專業(yè)的人指導專業(yè)的事,才打造出了這款綜藝堪比影視劇的氛圍。
或許是氛圍感做得太好,綜藝內(nèi)容的不足才讓不少觀眾倍感失落,甚至覺得喪尸題材的故事,或許根本就不適合改造為真人綜藝:
1.喪尸題材人物眾多,從喪尸到幸存者,從主要嘉賓到飛行嘉賓,這么多的人擠在屏幕里,你來我往的交談,你追我逐的游戲,觀感上太過于混亂。畢竟電影可以用大量的特寫避免畫面混亂,綜藝卻需要兼顧所有嘉賓的出鏡和人設體現(xiàn)。
2.喪尸題材“死了就是死了”,綜藝嘉賓陣容如果更換頻繁會影響觀眾的體驗,如果嘉賓都安全只有幸存者不斷死去又太過于不真實,劇情推進中人物的“生死”成為微妙的平衡很難把握。
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這次《喪尸宇宙》或許是韓綜一次大膽卻又不成功的挑戰(zhàn),但以韓綜井噴式的創(chuàng)新能力,或許這款最“不適合”作為綜藝的題材還真能讓他們找出突破點。
本次翻車,但未來可期。